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【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 958名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23 27 29 ID Ikz28dH6O ノエルは固めにわざと隙間空けて2D釣って6Aしてる 固めの2D暴れは2回も潰せばそうそう振ってこなくなる。というか暴れ狩りしないと中段振れない 立ち回りで5B振るタイミングでも我慢して6A。この距離は主要牽制がノエル2D4Dどちらでも狩られるからDを釣りやすい。5B先端の距離なら4Dはスカる。 6Aブンブンを見て下段や低空ダッシュ裏回りから攻めてくるようになったら5Cが強い。 ここらへんは好みだろうが、俺はノエル戦は牽制はダッシュバリガと5C以外振ってない。リーチでは完封してるからカイみたいに遠距離でチクチク確認ヘルズ。 ノエルの対空6Aも普通に強いから飛び込みは落とされる。けど6Aの硬直が長いからそうポンポン振れない技でもある。 その場ジャンプ 低空ダッシュJCを見せといて6A釣りガンダッシュもあり。 近距離上空からは何してもノエルの登りJAで潰されるからJC禁止。投げぬけ準備しといてガードか意外と強いJA連打。 低空ダッシュもJC先端距離ならいいがめり込むようだと昇りJAで落ちる。低空ダッシュJA連打は相討ちが多い。 JCガードさせた時にノエルが直ガしてたら着地後の触りを4Dで狩られるからやっぱり5B禁止。 特に画面端の4Dは殆ど無敵技。4D攻撃発生前に無敵は切れるから2Aを二回刻めば一発目スカって2発目が当たる。リバサ4Dも同じ。 2D読み6Aが4D暴れに潰されるから、画面端で6Aを振るのはリスキー。2D読みならJAのほうがいいかも。 画面端でブルーム〆された後にノエルがジャンプしてたら高確率でJ4D?のめくり下段がくるから前移動受け身がいいかも。 あれ見てから反応は無理くさいし投げようとすると他のCRに繋がれてカウンタッ 後は中段ガードした後やコンボ中に立ちっぱだと幸せ投げからの補正切りがあるから気を付ける。 しゃがんで躱したら反確。 CR以外の崩しは遅い中段くらいしかないから、見た目より長い5A後の投げだけ気を付ける。 2Dめくりは…わからん。 959 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23 57 38 ID 5fWbCvN.0 こっちが攻めてる時とか起き攻めににこすってくるノエルには5D1 DSとか5D2 DSとかちょっと遅らせ6Aなんかで。これでほとんど狩れると思う 5DとDSの間にDで割り込まれるけどdc混ぜて散らして何とかごまかしてる。dcの後に不利だからって小パンは2Dのえさなんで注意する。 何となく出した攻め継続5B2B5C6Dを相手のDで簡単に割られるよりはリターンがあってマシだと思う。 もちろんそればかり出すのもどうかと思うけど。 立ち回りはダッシュバリガでD誘って5C、HFで刺す。こっちがジャンプとか低ダすると相手の4D、2Dなんかでも負けるし空中攻撃も相性良くないので先飛びはしない。後、固め直しのJC JDなんかを対地でガードさせた時はIDコマンドを仕込む。 基本地上に張り付いて隙を刺す+対空と引き気味に戦うのが良いと思う 読み直してみるとホント基本的なことしか書いてない+gdgd・・・orz あとこっちの6Dとハーデスは4D5Dに負ける気がするんだがどうなんだろう? 4Dは・・・立ち回りだとHF刺せばいいけど固め中だとどうすればいいか分からぬ。とにかく差し合いと固め直しにだけは気をつけてる。 960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 00 02 42 ID fzA3zpGU0 4Dは密着状態で「2A*4 2C」をガードされた距離でのDSで丁度CHとれる この位置はノエルの4D・2D最速(というか擦り)を潰せる 2A直ガされたら「2A*3 2C」に切り替えるなどの対処が必要 っべー俺まぁたラグナ使いの仲間に貢献しちゃったよマジっべーよ 967 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 01 40 24 ID QmdlgV1kO ラグナだと昇竜あるんですが スレの流れ的に暴れで出される2Dへの対処なんですが 4D読みは小パン刻み後に6CがCHしたと思う 969 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 03 06 25 ID m1EFGSTo0 ノエル4Dはこちら立Cで潰せるぞ。 でも、やっぱり2Dには負けるので注意。 あと早め(置く感じ)に立B出せば2D潰して、 4D空かす。 ただノエルのマジやばい所は、D関連が フォロー利きすぎる所。 結局、こちらは地上に張り付く事を強制されているのに、 相手4Dが機能し過ぎてどちらに立っても優位性が無く、 運ゲにされる。 せめてオッペケが弱く、D直ガ後昇竜安定にしてくれれば・・・ いや、やめよう。 965 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 00 51 22 ID WPR9qmzkO やっぱみんなノエルには苦労してんだな 2D潰す選択肢は6A、5D、6Dか。5A、6Bでも潰せるらしいが出がかり潰し限定かな。 4D潰しは密着2A連打、6C、距離を離してデッドスパイク? 966 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 01 26 39 ID mIkeXPYY0 ノエル使いからめくり2D対策 一言で言うなら、「しゃがんで逆ガード」これが一番正解 まずしゃがめば対のマズルが最初から当たらなくなるからめくり2Dだけ気をつければいい そして今作は2Dが立って喰らうのとしゃがんで喰らうのでは1500程ダメージが違ってくる。当然ダメージが高いのは立って喰らうこと めくり2Dがガードするのが困難にしてもしゃがんでガードしようとしておけば被ダメが少なくて済む 格ゲーに慣れてる人ほどちょっと浮く技は無意識に立ってガードしちゃうから、結構意識して直すといいと思う 後は2Dを表択で出す人はほぼいない思うので、近距離で見えたら全部逆ガードでいいかも ただ、距離を見誤って表になることはある。その理由でナチュラルに表裏択をバランスよく配分できてる人も多いだろうけど。まぁこれは参考程度に 2Dを見てから立ちガードするとめくりを防げるけどその代わりマズルが入る マズル択をしない人にのみあり もう一つの正解は上いれっぱ 今回大分ましになったけど依然弱いのは確か。2B 6A 6C~、2CRC、J移行終わった瞬間を狙う6C等 2Bは2500、2Cは3500、6Cは4000くらい。6C以外はめくり2Dよりはるかにマシ 6Cに関してはこの連携を組む人はそうはいないと思うからまぁやられてから考えたらいい 970 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 03 16 29 ID p0/Ym.h.0 2Dガード後はIDを出すといいと思う。 その後4Dに繋いできても相殺が出ることが多いのでjCカウンターからフルコンを叩きこめる。 971 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 03 44 01 ID 60Vp5i.YO ノエルのアサルトスルーって通常ガードでも2A確定しない? 相手が動こうとしてただけかもしれんが、ガードされたことないんだけど 976 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 07 09 02 ID khGCNNEUO おまえら何処まで本気なんだよw アサルトスルーは通常ガードでも5A確定するから! -5Fだから! 直ガすれば5B確定するから! 974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 04 12 33 ID Rwe0TZPcO みんなノエル戦で2D、4D読みジャンプした時どうしてる? 読みが当たってると基本ラグナの下で祭りが始まってて 下手に祭りに参加出来ない… JCで参加しようとするとアサルトスルーかサマソで帰らされる 後、こっちがガードしだすとオッペケ締めされて2Dor幸せ投げの見えない2択で崩される このループ2~3回食らって負けるってパターンばっかです よくムカついてノエル2Dには6D、ノエル4Dには6Cて一点読みしてたが 安定勝ちを目標にするためにリスク減らそうとジャンプ読みを混ぜ始めたらこうなりました 975 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/02/07(月) 05 31 19 ID ElAr3rw.0 読み勝ってオッペケ締めにJC そうじゃない場合はガードや飛び越しを狙えばいい あとはフルコン 978 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 10 08 39 ID VUpP52jEO ノエル対策の流れなので携帯からで申し訳ないですが。 2D4D擦りは2B2C6Cのガトで直ガされても落とせました。 2Dだと6Cの2段目がchし、4Dだと初段からchするのでかなり旨味があるかなと。 ノエル側が警戒してきたら6C6Dや6B、3Cなどから料理を 直ガされ確認6Aで、一応対の選択になるので余程ヨミヨミで無ければ運ゲにはなりにくいかと思います。 牽制は5B、6A、2Dをちらつかせてノエル側の2D4Dに明確なリスクを画面中央で見せて、それを嫌がった空中からの攻めを空投げで落とすようなイメージで動いています。 経験談になってしまいますが、Dにプレッシャーを与えられたノエル側は3Cを5B、6Aに合わせようとする事が多いように思うので相手がダッシュバリガや中距離でうろうろし始めたら5A即ジャンプや様子見を混ぜると自分は効果的だと思いました。 ノエルの盆踊りは初段・二段目辺りまでを直ガID狙ってそれ以降はマルズ、下段、投げ、オッペケなどで的が絞りにくくなるのでCAで仕切り直しをしています。 読みにくい文章、長文になってしまいましたが自分の考える対策を書いてみました。 突っ込みがありましたら是非よろしくお願いします。 982 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 10 49 56 ID VUpP52jEO すみません書き忘れです。 起き攻め時のめくり2DJ4Dは241ABC入力で表なら投げ抜け仕込みバリガ、裏ならIDになるので愛用しています。 バレると5A投げで死んでしまいますが
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CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/天使族/攻2800/守2400 レベル5モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 相手モンスター1体の攻撃力が変化した時、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 その変化した数値分のダメージを相手ライフに与える。 このカードが「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」をランクアップして エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る ●このカードがカード効果によって破壊された時、 自分の墓地から「No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ」1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 カオスナンバーズ 天使族 水属性 直接ダメージ 破壊耐性 蘇生 同名カード CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ(OCG) 関連カード No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(アニメ) No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ(OCG) 七皇の双璧(アニメ)
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カードをデッキから引く行為の事。 このカードゲームでは主にターンの始めにバトルデッキからカードを引く事を言う。 基本的に必ず行わなければならないが、これの代わりに0サーチを行う事もできる。 ■関連項目 用語集 ルール 0サーチ
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【バイブル[S]】 【バイブル[S](ソウル)】 ソウル 1 属性 光 カテゴリ 図書館 攻撃力 3 防御力 3 魔力 1 機動力 1 ■フレーバーテキスト 彼女達自身は「精霊化」の間、本としての能力を使用出来ない。だが、本の所有者はそれを引き出す事が出来る。 ■関連項目 バトルカード
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【見えてる地雷】 イラスト:メカ魂 【見えてる地雷】 ソウル 1 属性 火 カテゴリ 機械 攻撃力 4 防御力 1 魔力 1 機動力 1 効果 [常]このカードは攻撃できない。 [反]戦闘で破壊された時 このカードを攻撃したカードの機動力がこのカードの攻撃力より低い場合、そのカードを破壊する。 ■フレーバーテキスト 兵長「どう見ても地雷だよなぁ...」 ■関連項目 バトルカード
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【究極の魔導書グリモワール[火]】 イラスト:熱湯 【究極の魔導書グリモワール[火]】 ソウル 2 属性 火 カテゴリ 図書館/グリモワール 攻撃力 2 防御力 2 魔力 2 機動力 2 効果 [常]:自分のグレイブゾーンに火のカードが存在する場合、自分のバトルカードの攻撃力と魔力は+1される。 ■フレーバーテキスト グリモワール「とくにりゆうはないけどやきにくたべたいね」 ???『お前なんて事言うんだ……』 ■キャラ解説 燃え盛る紅蓮の業火と熱、活力等を司る属性。 炎を自在に操り、繰り出す事や、対象の活性化、巨大化術「度の過ぎた超弩級(バイカ・バイカ)」等が使える。 自身の起こす炎で自分が燃える事は無く、自然的な炎熱等でも発火さえしない、それどころか自身の活力として取り込んでしまう。 ただしあくまで書物としてのダメージが無いだけで熱いものはくそ熱い。 彼女の属性傾向は基本的に満遍なく顕現されているが、その中から一部を濃く放出する事が出来る。 その属性傾向は髪の色の領域の広さで判別出来、属性魔術の使用や周囲の環境等でも変化する。 ■関連項目 バトルカード
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【抜き取り】 イラスト まけいぬ 【抜き取り】 ソウル 1 種類 ライブ 効果 自分のバトルデッキからカードを1枚選び、ソウルゾーンに加える。その後デッキをシャッフルする。 解説 ■フレーバーテキスト 魂、抜けちゃったね ■関連項目 ライブカード 1ソウル
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【スクロル[S]】 【スクロル[S](ソウル)】 ソウル 2 属性 天 カテゴリ 図書館 攻撃力 4 防御力 3 魔力 1 機動力 2 ■フレーバーテキスト 尚、「精霊化」の体も、グリモワール以外は非常に水に弱い。なんだかんだ本だから。 ■関連項目 バトルカード